Microsoft Brevetta un Innovativo Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi
Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema innovativo di pubblicità nei videogiochi, progettato per apparire nei momenti meno invasivi per i giocatori.

In Breve
- Qual è l'innovazione principale del brevetto di Microsoft?
- Il brevetto di Microsoft introduce un sistema di pubblicità contestuale che si attiva durante le pause naturali nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema attende che il credito di gioco sia vicino all'esaurimento e mostra pubblicità nei momenti meno invasivi.
- Quali tipi di contenuti pubblicitari possono essere mostrati?
- Possono essere mostrati video, audio o immagini statiche durante le pause di gioco.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che integra pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Questo brevetto, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui i contenuti promozionali vengono presentati ai giocatori.
Il sistema sviluppato da Microsoft si basa su un modello a crediti di gioco, dove il giocatore riceve un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con opzioni di 15, 30 o 60 minuti, o crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello. Quando il credito di gioco è prossimo all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato da eventi di gioco come il caricamento di un livello o la conclusione di una missione.
Durante queste pause, il sistema è progettato per mostrare contenuti pubblicitari, che possono essere di vario tipo: video, audio o immagini statiche. I giochi compatibili invieranno segnali al sistema per indicare quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un round o la sconfitta di un boss. Questo approccio mira a ridurre l’invasività delle pubblicità, permettendo ai giocatori di continuare la loro esperienza di gioco senza interruzioni fastidiose.
Inoltre, per garantire una transizione fluida, il sistema prevede una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, che consente ai giocatori di prepararsi alla visualizzazione dell’annuncio. Se il giocatore non effettua una scelta esplicita, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente al termine del credito residuo.
Questa nuova tecnologia di Microsoft potrebbe non solo cambiare il modo in cui le pubblicità sono integrate nei giochi, ma anche migliorare l’esperienza complessiva del giocatore, offrendo incentivi per continuare a giocare dopo la visualizzazione di un annuncio. Con l’evoluzione del settore videoludico e il crescente interesse per le strategie di monetizzazione, questo brevetto potrebbe avere un impatto significativo sul mercato.
